Tecno
Luján en el 2° Encuentro Bonaerense de Videojuegos en La Plata
El Segundo Encuentro Bonaerense de Videojuegos reunió a adolescentes que completaron cursos de programación y desarrollo, con charlas, experiencias y proyecciones sobre una industria en pleno crecimiento.
Un paso adelante para la economía del conocimiento
La Plata se convirtió el jueves pasado en el punto de encuentro de cientos de jóvenes que formaron parte del Segundo Encuentro Bonaerense de Videojuegos, una jornada que celebró el cierre de los cursos de desarrollo dictados durante 2024 y 2025. La actividad tuvo lugar en el Centro Bonaerense de Energías Renovables, donde estudiantes, especialistas y autoridades compartieron aprendizajes, miradas y oportunidades vinculadas a una de las industrias más dinámicas del país.
Durante la apertura, referentes del sector público destacaron el rol estratégico que ocupa la formación tecnológica en la inclusión digital. Entre ellos, Sol Durán, directora de Divulgación Tecnológica para la Inclusión Social; Nahuel Ares Rossi, director provincial de Política Científica y Desarrollo Tecnológico; y Federico Agüero, subsecretario de Ciencia, Tecnología e Innovación, quienes resaltaron el crecimiento sostenido de la actividad en la provincia y la necesidad de seguir sumando herramientas para las juventudes.
Videojuegos y nuevos horizontes
Una de las voces locales que participó del espacio fue la de Juan Redondo, secretario de Desarrollo Productivo de Luján, quien remarcó el impulso regional hacia la economía del conocimiento.
“Las industrias culturales ya son un motor real de creatividad y talento argentino con proyección internacional. Desde Luján estamos trabajando para convertirnos en un referente del sector”, afirmó.
El encuentro incluyó una serie de charlas con desarrolladores consolidados de la escena bonaerense. Marina Illanes, de Aparato Games, y Marcelo Navarro, de Serendipia Games, compartieron sus experiencias en la creación de estudios locales, los desafíos de emprender y la importancia de construir industria desde la Provincia.
Experiencias que inspiran
Luego fue el turno de Ezequiel Heyn, integrante de Purple Tree, quien relató su recorrido publicando videojuegos argentinos en consolas internacionales y presentó el reciente lanzamiento Baki Hanma: Blood Arena, un logro que demuestra el potencial global de los equipos nacionales.
La jornada cerró con una entrevista al periodista y creador de contenido Emilio González Moreira, referente de “Tiempo de Videojuegos”, que abordó las formas de comunicar y acercar el universo gamer al público general, subrayando cómo la difusión es clave para que más jóvenes descubran estas vocaciones.
Impulso para la juventud
El Segundo Encuentro Bonaerense de Videojuegos reafirmó la importancia de seguir generando espacios de formación que conecten a los y las adolescentes con tecnologías emergentes. El desarrollo de videojuegos continúa entre los sectores con mayor crecimiento en Argentina y el mundo, abriendo puertas a futuros empleos, nuevos emprendimientos y caminos de creatividad sin límites.
Con propuestas formativas que expanden horizontes, la Provincia de Buenos Aires consolida el desafío de preparar a las nuevas generaciones para un futuro donde la innovación será protagonista.


